-
Informaţii

24/7 Asistenţă clienţi
Telefon Fără Taxă:
Canada: +1-800-947-1328
UK: 0800-047-0541Internaţional:
+63-2756-7821
Serviciu Clienţi
Comentariile şi sugestiile dvs.! Clic Aici

15% Extra Bonus
Dacă nu v-aţi încercat încă norocul jucând zaruri online, cu singuranţă nu aţi trăit cele mai tari senzaţii de pe Web! De fapt, grafica calculatoarele de astăzi este atât de uimitoare, încât nu putem descrie cât de reală este acţiunea jocurilor. Atât de reală încât o să vreţi să vă asiguraţi că jucaţi într-o încăpere înaltă; nu vă dorim să vă daţi cu capul de tavan când veţi ţopăi de bucurie. Cea mai bună parte a jocului de zaruri online este probalil modul în care alegeţi să plasaţi pariurile, jocul (craps online) poate fi simplu ori complicat, totul depinde de dvs.
Jocul începe cu plasarea pariurilor de către jucători pe diferitele poziţii ale masei de joc. Cele mai comune tipuri de pariere includ Pass Line Bet, Don't Pass Line Bet, Come Bets, şi Don't Come Bets. Aceste pariuri sunt descrise mai jos. Jucătorul care aruncă zarurile este ştiut ca şi "Aruncătorul" iar aruncarea iniţială de zaruri este numită "lansarea partidei". Pentru confortul dvs., am conturat cele mai comune pariuri pe care le puteţi plasa când jucaţi zaruri online:
Un pariu Pass Line este un câştigător imediat cât lansarea partidei rezultă în 7 ori 11. Este o pierdere instantă, când în lansarea partidei rezultatul este un 2,3, ori 12. Alte numere cum ar fi 4, 5, 6, 8, 9, şi 10, devin "puncte". Dacă aruncătorul aruncă un "punct", se cere să continue să arunce zarurile până ce numărul indicat ca punct - ori un şapte - apare. Ar trebui ca punctul să iasă înaintea unui 7, toate pariurile Pass Line câştigă. În situaţia în care opusul se întâmplă, toate pariurile Pass Line pierd. Oricum ar fi, nimic nu se va întâmpla în jocul de zaruri online până nu apare unul dintre cele 2 numere, deci, teoretic, jocul poate continua la nesfârşit. Acesta este unul dintre cele mai incitante aspecte ale jocului.
Pariul Don't Pass Line este opusul Pariului Pass Line. Pariul Don't Pass Line câştigă când Aruncarea de debut este 2 ori 3. Alternativ, jucătorul pierde la un 7 ori 11. Oricând rezultatul este 12, pariul devine un "push" (împingere)- însemnând că bani sunt returnaţi. Când un număr în afară de 2,3,7, 11 ori 12 rezultă, devine un punct. Jucătorul pierde când opusul se întâmplă. De asemenea, pariurile Don't Pass Line pot fi înlăturat ori schimbat când aruncătorul aruncă a doua oară.
Pariul Come este virtual identic cu pariul Pass Line, doar că este plasat mai târziu în joc. Odată ce un punct a fost stabilit de către lansarea partidei, jucători pot plasa pariurile Come. Ca pariul Pass Line, un Pariu Come câştigă dacă următoarea aruncare este 7 ori 11 şi jucătorul pierde dacă următoarea aruncare este 2, 3, ori 12. Oricând un aruncător aruncă un 4, 5, 6, 8, 9, ori 10, atunci acel număr devine "Punct Come". Pariurile Come câştigă când aruncătorul aruncă Puntul Come înainte ca un 7 să fie aruncat. Pierd când opusul se întâmplă. De asemenea, Pariurile Come nu pot fi înlăturate sau schimbate.
Pariurile Don't Come sunt aproape identice cu pariurile Don't Pass Line. Încă odată, jucători de zaruri plasează pariurile după lansarea partidei. După ce punctele au fost determinate, un pariu Don't Come câştigă dacă la următoarea aruncare de către aruncător rezultă un 2 ori 3 şi pierde dacă rezultă un 7 ori 11. Runda este "push" când rezultatul este un 12. Ar trebui un 4, 5, 6, 8, 9, ori 10 să fie aruncat, ca acel număr să fie un Punct Come. Un pariu Don't Come câştigă oricând un aruncător dă un şapte şi pierde când opusul se întâmplă. Ca pariurile Don't Pass Line, pariurile Don't Come pot fi înlăturate ori schimbate chiar după ce au fost plasate. Fireşte, sunt mult mai multe lucruri de descoperit despre zaruri online. Dar vă asigurăm, că aveţi suficiente cunoştinţe până acum pentru a juca şi câştiga la zaruri online. Mult Noroc!



















